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Text File  |  1986-01-29  |  5KB  |  81 lines

  1.  
  2. ==========================================================================
  3. INFIDEL by Infocom
  4. ==========================================================================
  5. This  is  really  one  of infocom's easiest games to date...  and with a 
  6. somewhat disappointing ending.  But it is still an infocom  product  and 
  7. that  means  first rate adventuring!  When you start off,  you have been 
  8. left in your tent by your muntinous workers.  a crate is  airdropped  as 
  9. you  start  out,  but  all that is in there is a navigation box that you 
  10. need to locate the proper area to dig for the pyramid...  of course this 
  11. area  is spelled out on the map that comes with the game package (shades 
  12. of starcross) but don't worry...  you don't need the crate's contents if 
  13. you follow this step by step tutorial
  14.  
  15. TO BEGIN: Get up, S, S, get rock and pack and matches, W, W, get axe and 
  16. shovel, E, E, S, S, open sack, put pack and matches and axe in sack, get 
  17. canteen, get sack, N, N, N, N, break lock with rock, get lock, drop lock 
  18. and rock, open trunk, get beef and map, S, W,  W,  drink,  open canteen, 
  19. fill canteen,  close canteen,  E,  E, E, S, S, E, E, dig in sand, again, 
  20. again,  again,  again,  unfold map,  put cube in opening,  drop  map and 
  21. shovel, D
  22.  
  23. ==>  You are now in the pyramid and ready to explore.  You first need to 
  24. eat, drink and light the torch, so:  drop sack, eat beef,  open canteen,
  25. drink,  close canteen,  drop canteen, get rope, tie rope to altar, throw
  26. rope north,  get torch and jar and matches,  open  jar,  pour  liquid on 
  27. torch,  close jar,  light match,  light torch,  put matchbook and jar in 
  28. sack, get sack, D
  29.  
  30. ==> OK, here is where you rack up alot of points... if you're interested 
  31. in  how the later puzzles are solved,  note what jewel is found in which 
  32. room (NW, SW, SE, NE) and also study the hieroglyphics in each room.  If 
  33. you're  just  out  to solve this bugger,  then just keep following these 
  34. steps: push statue, get head, push statue NW, drop head, SE, SE, SE, get 
  35. opal,  NW,  NW,  NW, get head, push statue SE, again, drop head, NW, NW, 
  36. NW, get diamond, SE, SE, SE, get head,  push statue NW,  push statue NE, 
  37. drop head,  SW,  SW,  SW, get emerald, NE, NE, NE, get head, push statue 
  38. SW, again, drop head, NE, NE, NE,  get ruby,  SW,  SW,  U,  drop all but 
  39. torch
  40.  
  41. ==> Whew!  Well that was a pain. On to more interesting stuff: S, D, NE, 
  42. NW, N, E, D,  W,  put torch in knothole,  get shim,  drop shim,  push up 
  43. beam, get torch, E, U, W, get beam, S, W, N, E, N, D, D, N, N, E, S, get 
  44. silver chalice, N, W, W, S, get golden chalice, N, E, S, S, U, U, S,  W, 
  45. S,  E,  SE, SW, U, U, put ruby and diamond and emerald and opal in sack, 
  46. get sack, W, S
  47.  
  48. ==> Now you need to remove the right combination  of  bricks  from  this
  49. panel  which will open the secret doorway.  this combination is revealed 
  50. in  the  papyrus  scroll  found  on  board   the   barge   (study  those 
  51. hieroglyphics carefully!) get first brick,  drop first brick,  get third 
  52. brick, drop third brick, get fifth brick, drop fifth brick
  53.  
  54. ==> And now for the final sets of puzzles!  E, N, D, drop sack, get axe, 
  55. break plaster with axe,  get sack, W, W, W, put beam in niches, stand on 
  56. beam, break plaster with axe, open door,  W,  get beam,  S,  put beam in 
  57. doorway, open door, W, drop sack
  58.  
  59. ==>  OK,  now you must put the proper jewel clusters in the proper holes 
  60. on the slab.  the room direction in which you found the jewel determines 
  61. which corner you put it on the slab: put diamond in first hole, put ruby 
  62. in second hole, put emerald in third hole, put opal in fourth hole, open 
  63. slab, get book
  64.  
  65. ==> Now's a good time to replenish your torch,  so:  get jar,  open jar, 
  66. pour liquid on torch, drop jar, get sack, E, get beam,  N,  N,  put beam 
  67. under lintel, break seal with axe, drop axe, open door, N, E, put silver 
  68. chalice on left,  put golden chalice on right,  drop sack,  put  pack in 
  69. silver chalice,  get scarab,  W, put book in large recess, put scarab in 
  70. small recess
  71.  
  72. ==> Reading the book (using the spatula),  and examining both  the  book
  73. and  the  scarab  gave  the clues to the above actions with the book and
  74. scarab. now, you must unlock the statues in a particular order. the clue
  75. to  that  order  was in the headings to the hieroglyphics in each of the
  76. four rooms of the gods.  the order is:  turn neith,  turn  selkis,  turn
  77. isis, turn nephthys, open sarcophagus
  78.  
  79. ==> You've done it!  But you're also dead.  OK, interesting ending, huh?
  80. Not still, somehow very unsatisfying.  Oh well, at least it's different!